3DMAX实例——湖光山色(图)
作者:张干 来源:设计中国 时间:2006-12-08 点击: 上传:paya通过这个实例,玉米哥将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景。
10.2.1 山坡的制作
山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10-50所示的是一张做好的灰度图。

图10-50 灰度图
1) 首先在Top视图创建一个Box,参数如图10-51所示。

图10-51 Box参数
2)在修改器列表中选择Displace修改器,并将Displacement栏的Strength参数设为100m,然后在Image栏的Bitmap:下点击None按钮,出现Select Displacement Image对话框,选择上面所示的地形灰度图。这时候,你将看到Box物体有了山坡的形状,如图10-52所示。

图10-52 山坡形状
3)山坡露出水面的大部分面积都是草来的,但在靠近水面的地方是裸露出黄土的,要表现这种材质效果,我们用到了Blend类型的材质。
下面就来讲这种材质的应用。先在
材质编辑器面板上点击Standard按钮,在出现的材质类型浏览器中选择Blend类型材质,点击OK。
这时材质编辑器面板变成如图10-53所示的样子,点击Material 1或Material 2后的按钮就可进入它们的编辑界面。

图10-53 Blend面板
先来编辑黄土的材质。我们可以看到这一部分的面积不多,所以这个材质可以做得简单一点。先在Maps的Diffuse通道选一张沙土地面的贴图。
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