3DMAX实例——湖光山色(图)
作者:张干 来源:设计中国 时间:2006-12-08 点击: 上传:paya然后按图10-54所示调节贴图参数。

图10-54 贴图参数
再点击Bump通道后面的None按钮,选择Noise类型,并按图10-55所示设置参数。

图10-55 参数设置
单击
回到上一级界面,把Bump通道的Amount值设为80。再将Ambient和Diffuse的颜色设为图10-56所示数值。

图10-56 颜色设置
这样黄土地面的材质就编好了,点击
按钮回到Blend主界面,再点击Material 2后面的按钮,进入2号材质编辑面板。2号材质是草地,先要找一张草地图案的贴图,作为Diffuse漫反射通道的贴图,然后再按图10-57所示设置贴图参数。

图10-57 参数设置
再在Bump通道选择Noise选项,保持其默认参数不变。
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