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3DMAX实例——湖光山色(图)

作者:张干 来源:设计中国 时间:2006-12-08 点击: 上传:paya

回到上一级界面,并将Ambient和Diffuse颜色按图10-58所示设置。


图10-58 颜色设置

最后将基本参数按图10-59所示设置。


图10-59 参数设置

接下来是关键的一步,就是把上面所制作的两种材质有机、自然地结合起来,这里还是要用到前面所提到的那张灰度图。我们要用灰度图来作为蒙板,控制两种材质的区域。

点击按钮回到面板的最顶层,再点击Mask后面的None按钮,在出现的浏览器中选择Bitmap,点击OK退出,选择那张表示地形的灰度图。保持默认参数不变,再回到最顶层界面,在Mask后面的复选框中打上对勾,然后按图10-60所示设置参数。


图10-60 参数设置

这样就完成了山坡的材质编辑,将其赋予山坡物体,可以看到山坡上突起部分是草地,而较低部分是黄沙土,如图10-61所示。


图10-61 山坡效果

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