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3DMAX实例——湖光山色(图)

作者:张干 来源:设计中国 时间:2006-12-08 点击: 进入论坛讨论

10.2.2 水面的制作

其实水面就是一个大平面,只要在XY平面创建一个长宽都是2000m、厚4m的Box就行了。

水面的材质就需要比较细心的调节。为了表现阳光洒在水面产生的波光粼粼的效果,我们要在Reflection反射贴图通道贴上一张如图10-62所示的有水面波光效果的图案。


图10-62 水面反射贴图

另外将贴图参数按图10-63所示设置。


图10-63 贴图参数

水面还有折射效果,点击Refraction折射后面的None按钮,在浏览器中选择Water项,使水面具有水的折射效果。再返回上一层界面,将Refraction折射通道的Amount值设为5。

点击Bump通道后面的None按钮,在浏览器中选择Noise项,进入其参数设置界面,并按图10-64设置参数。


图10-64 参数设置

再将Noise的Amount值设为65,然后按图10-65设置材质的基本参数。


图10-65 参数设置

点击按钮将该材质赋予水面物体。

10.2.3 设置灯光

这里用到的灯光都是Omni泛光灯,一共有3盏,其中一盏用来表示太阳,一盏用来表现整个天空的反光和折射,还有一盏是专门用来照亮山坡的。

1)在创建面板选择Lights创建灯光,点击Omni按钮,然后在Top视图中点一下,将Omni01灯放在适当位置,再按图10-66设置衰减参数。


图10-66 衰减参数

这个泛光灯是用来表现太阳光的,为了让它发出像太阳那样的光芒,我们要用到LensEffects镜头光特效。在Rendering菜单中选择Effects,将出现特效对话框,在该对话框中点击Add按钮,再在弹出的对话框中选择Lens Effects镜头光特效,这时特效对话框中出现如图10-67所示卷展栏。

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