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3DMAX实例——湖光山色(图)

作者:张干 来源:设计中国 时间:2006-12-08 点击: 进入论坛讨论


图10-67 卷展栏

点击Pick Light,然后再在视图中点选Omni01,即把特效加在Omni01灯光上。再如图所示在Lens Effects Parameters卷展栏中左边的窗口分别点选Glow、Ray、Star、Auto Secondary和Streak特效,按将它们加到右边的窗口里。

将Lens Effects Globals栏的参数按图10-67所示设置好。

再在Lens Effects Parameters栏的右边窗口点选Ray,则面板上将会出现Ray的设置参数,如图10-68设置参数。


图10-68 参数设置

同样地,点选Star特效,然后按图10-69所示设置Star的参数。


图10-69 Star参数

再将Streak参数按图10-70设置。


图10-70 Streak参数

其它参数保持默认值不变。

2)光是有太阳光是不够的。因为3D Studio MAX 4.0是不会自动计算来自天空的反光和折射的,所以我们还要再加上一盏泛光灯。这盏灯要放在较高的位置,至少要离水面1000m以上。再按图10-71所示设置衰减参数。


图10-71 衰减设置

3)这样整个场景都被照亮了,由于水面的反光很厉害,所以水面比山坡亮得多。为了让山坡更亮点,而保持水面的亮度不变,我们还要放置一盏只照亮山坡的Omni泛光灯。

创建一盏Omni灯,然后点击General Pamareters栏的Exclude按钮,在弹出的对话框中选择Box02物体,点击按钮将它放到右边的窗口里,表示不照亮Box02物体。如图10-72所示。


图10-72 选择不被照亮的物体

再调整这盏泛光灯的位置,让它从山坡向阳的一侧照过去。

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