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3DMAX实例——湖光山色(图)

作者:张干 来源:设计中国 时间:2006-12-08 点击: 上传:paya

到此为止,所有的灯光就设置好了,但是工作还没有结束,为了让这个场景更逼真,我们还要进行环境设置。

10.2.4 环境设置

在这一节中,我们将要为这个场景加上大气效果,为了表现湖面上升腾的雾气,我们要用到Volume Fog体积雾。

在创建面板中选择Helpers辅助系统,打开子目录选择Atmosphere Apparatus大气部件。再点击SphereGizmo,在视图中建立一个半径为500m的球型控制器。如图10-73所示。

调整其位置,让它笼罩在整个山坡上。


图10-73 SphereGizmo控制器

在Rendering菜单里选择Environment选项,将会出现环境对话框,在该对话框的Atmosphere卷展栏中点击Add按钮,再在弹出的对话框中选择Volume Fog体积雾,这时环境对话框中将出现Volume Fog卷展栏,在该卷展栏中点击Pick Gizmo按钮,再在视图中点选刚才创建的SphereGizmo01控制器。体积雾就被控制SphereGizmo01的范围内。

再按图10-74所示调节体积雾的参数。


图10-74 体积雾参数

最后为这个场景贴上一张蓝天白云的背景。还是在Environment环境对话框,点击EnvironmentMaps后的None按钮,在出现的浏览器中选择Bitmap点击OK,然后选一幅有蓝天白云的图作为背景。

这样整个场景就完成了,图10-75是最后的渲染效果。

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