用3DSMAX来表现星级宾馆的完美灯光效果
作者:hariluya3 来源:chinadv 时间:2006-12-22 点击: 上传:paya一张图要想呈现出完美的效果,吸引住人们的眼球,灯光效果的优良与否起着至关重要的作用。以下图为例,要想表现出下面这种比较完美的灯光效果,现在教大家一个基础的方法就可以来达到这样的效果。

效果图
下面具体讲一下表现灯光的过程.这里有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。
1下面是整体布局。

透视图
2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。

3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。

4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。

5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。

6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图。

7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图

8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。

9.快完成了,接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。

10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。

最终的效果图

- 上一篇:3DMAX实例——湖光山色(图)
- 下一篇:用3Dmax模拟火焰简单实用小技巧
相关文章
无相关信息
世外园林版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。
转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。 特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有。
免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络:admin@shiy.net我要发表看法
- ※ 评论注意事项:
- 您的评论将在管理员审核后才会显示
- 非世外园林会员或未登陆发表评论,评论人名字显示为匿名
- 遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
- 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
- 本站管理人员有权保留或删除评论中的任意内容
- 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
