3DS Max工业产品造型设计:掌上电脑
作者:杨格、麦伟彬 等 来源:人民邮电出版社 时间:2007-03-14 点击: 进入论坛讨论2.绘制屏幕轮廓线
右键激活顶视图,按下“Alt+W”键将顶视图最大化,然后点击“创建”
按钮,选择“二维”
面板中的
按钮,在顶视图中画出一矩形,重命名为“屏幕内轮廓线”,并修改其参数,如图4-10所示。

图4-10绘制屏幕内轮廓线 [+放大图片]
模仿前面的步骤将“屏幕内轮廓线”转化为“可编辑样条线”,然后进入“顶点次物体”级别,框选所以顶点,将四个顶点的【圆角】都设置为“6”,效果如图4-11所示。

图4-11对轮廓进行圆角操作 [+放大图片]
退出“顶点次物体”级别,然后利用工具栏中的“缩放”
命令,选中“屏幕内轮廓线”,在按住“Shift”键的同时按住鼠标左键不放向外拖动,此时会弹出【克隆选项】对话框,按默认参数进行设置,复制出一个同源体(即复制出来的物体)出来,如图4-12所示。

图4-12复制同源体 [+放大图片]
选中复制出来的“屏幕外轮廓线”,按“1”键进入其顶点次物体级别,然后在【几何体】卷展栏中选择【优化】命令,在外轮廓线的底部线段上点击鼠标左键,生成一个“新的顶点”,重新点击【优化】按钮退出编辑状态,然后利用移动工具将顶点稍微下移,如图4-13所示。编辑完成后重新按下键盘上的“1”键,退出“顶点次物体级别”。

图4-13修改屏幕外轮廓线 [+放大图片]
至此,掌上电脑的机身和屏幕轮廓创建完毕,我们接着来看看怎样利用NURBS命令将这些二维的轮廓线变为三维的立体模型。
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