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3DS Max工业产品造型设计:掌上电脑

作者:杨格、麦伟彬 等 来源:人民邮电出版社 时间:2007-03-14 点击: 进入论坛讨论

  3.转化为NURBS曲线

  再次按“Alt+W”将退出顶视图最大化显示状态,在顶视图中右键选中机身轮廓线,然后选中【转化为NURBS曲线】命令,将轮廓线转化为NURBS曲线,如图4-14所示。

  图4-14转化为NURBS曲线 [+放大图片]

  点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,然后在顶视图中依次点击屏幕的内外轮廓线,将前面创建的所有样条线结合在一起,如图4-15所示。

  图4-15结合样条线 [+放大图片]

  4.创建机身模型

  点击【常规】卷展栏中的命令,打开NURBS曲线工具箱,然后在工具箱中找到按钮,来创建水平方向放样曲面,即对掌上电脑的机身轮廓线进行水平方向的放样来生成三维模型。在透视图中依次从下往上单击机身轮廓线,最终效果如图4-16所示。

  图4-16创建水平方向放样曲面 [+放大图片]

  此时发现机身周围的轮廓造型出来了,但机身还是镂空的,所以接下来利用NURBS工具栏中的命令来进行封顶,选中按钮,然后在透视图中点击机身外围的轮廓线,如图4-17所示。

图4-17封顶操作 [+放大图片]

  在透视图中利用“Alt+鼠标中键”翻转物体,继续用命令点击底部轮廓线,并勾选【封口曲面】卷展栏中的【翻转法线】命令,如图4-18所示。

  图4-18封底操作 [+放大图片]

  此时机身的三维模型就已经创建完毕。

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