3DS Max工业产品造型设计:掌上电脑
作者:杨格、麦伟彬 等 来源:人民邮电出版社 时间:2007-03-14 点击: 进入论坛讨论7.生成截面
退出最大化视图显示状态,然后在顶视图中选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的轮廓线段,将其结合起来,如图4-32所示。

图4-32结合曲线 [+放大图片]
在NURBS工具栏中找到“创建向量投影曲线”命令,然后在透视图中选中前面绘制的轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】选项实现投影,如图4-33所示。

图4-33投影操作 [+放大图片]
在NURBS工具栏中找到“创建挤出曲面”
命令,在透视图中拖动轮廓线稍微向上移动一定距离,并勾选【挤出曲面】中的【翻转法线】和【封口】命令,这样就新生成了一个曲面,效果如图4-34所示。

图4-34创建挤出曲面 [+放大图片]
选择命令,然后在透视图中选中屏幕外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到新生成的曲面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图4-35所示。

图4-35投影操作 [+放大图片]
至此,机身形态全部创建完毕,下面开始创建掌上电脑的按钮部分。
8.绘制按钮凹槽轮廓
将顶视图最大化显示,然后点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的
按钮,在顶视图中画出一圆形,重命名为“按钮凹槽”,并修改其参数,如图4-36所示。

图4-36绘制凹槽轮廓 [+放大图片]
选中绘制出来的“按钮凹槽”,在按住“Shift”键的同时拖动其向右移动,复制出另外三个“按钮凹槽”,并调整所有圆形的位置,然后将“按钮凹槽”转化为“可编辑样条线”,并将所有圆形结合起来,如图4-37所示。

图4-37复制、结合“按钮凹槽” [+放大图片]
按下“3”键进入样条线次物体级别,然后利用鼠标框选所有圆形,将所有圆形的【轮廓】设置为“2”,如图4-38所示。

图4-38设置圆形轮廓 [+放大图片]
退出最大化显示状态,然后利用鼠标选中圆形的内轮廓,在前视图中利用移动工具稍微下移,然后退出样条线次物体编辑状态。此时聪明的读者们应该可以想到,我们接下来的步骤就是对绘制的圆形进行投影操作了。
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