揭密!3DMAX打造陨石大爆炸过程
作者:杨格、麦伟彬 等 来源:人民邮电出版社 时间:2007-05-06 点击: 进入论坛讨论6、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,再次为球体加入了tessellate修改项,点选edge项,设置其tension的值为25,点选itertions下的2项,如图4。

(图4)
7、打开材质编辑器窗口,选择一个材质球,点取diffuse右侧的none按钮,选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择concgray.jpg贴图文件,将此材质赋给我们制作的陨石。
8、在左视图中(left)创建一架摄影机,并按下键盘上的C键,将透视图转换为摄影机视图。

(图5)
9、为陨石加入一段动画,在左视图(left)中将陨石向左移动一段距离,打开动画记录,将时间滑快移动到第二十帧的位置,再将陨石移动到屏幕的中间,同时再使用旋转工具为其加入一段旋转效果,最后我们制作的这段动画效果就形成了陨石由远处慢慢地旋转着飞向屏幕。
二、创建爆炸效果
1、这里我们使用parray粒子来模拟爆炸效果。在命令面板上单击(create/geometry)钮,在其下拉列表中选择粒子系统(particle systems)选项,在命令面板中单击粒子阵列(parray)项,在前视图中(front)创建一个粒子阵列。然后单击命令面板上的pick object项,在前视图中点取陨石,这样陨石就成了粒子发射的对象,在命令面板中的viewport display项的下面勾选mesh,这样陨石爆炸时就会以物体方式发射出去,如图6。

(图6)
2、确保粒子parray01处于选取状态,单击modify进入变动修改命令面板,打开粒子产生卷展栏(particle generation),在其选项下面,设置粒子的变化率(variation为50),粒子发射的时间(emit start)为20,结束时间(emit stop)为100,生命值为100,表示粒子在100帧内不会消失。如图7。

(图7)
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