揭密!3DMAX打造陨石大爆炸过程
作者:杨格、麦伟彬 等 来源:人民邮电出版社 时间:2007-05-06 点击: 进入论坛讨论3、打开粒子类型(pariation type)选项,勾选object fragments选项,在object fragent controls项的下面设置陨石的厚度(thickness)的值为10,勾选number of chunks选项,设置minimum的值为80,如图8。

(图8)
4、在mat'l mapping and source项的下面,勾选被拾取的发射器(picked emitter)项,点取get material from项,这样爆炸后产生的碎片就和陨石的材质一样了。
5、打开旋转和碰撞(rotation and collision)卷展栏,设置time为50,这表示碎片每50帧沿自身的旋转轴旋转一周。打开运动继承(object motion inheritance)项,设置influence的值为0,这样碎片的运动就不会受到陨石运动的影响了。如图9。

(图9)
6、对场景进行一下测试渲染,会发现陨石模型还完好无损。打开动画记录,将时间滑块移动到第20帧,在视图中选取陨石,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选取参数(properties)项,在弹出的窗口中,在渲染控制项(renderint control)下,设置陨石的可视性(visibility)的值为0,这表示在第20帧时,陨石变为不可见。如图10。

(图10)
7、我们按下播放按钮来观看一下摄影机视图中的动画效果,我们发现陨石在从运动到爆炸的过程中,是一个淡入淡出的过程,这不是我们所需要的。单击菜单栏中的customize/show UI/show track bar项,打开轨迹行显示,动画轨迹的关键点将在屏幕的下方显示出来,将时间滑快移动到第0帧,在第0帧上的关键点上单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择sphere01:visibility项,在弹出的窗口中按下OUT下的曲线按钮,选择突变方式,这样动画在第0到第20帧陨石将始终处于显示状态,在第20帧以后,陨石消失,爆炸碎片产生,这样动画就符合我们的要求了。如图11。

(图11)
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