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3DMAX打造游戏角色相扑E.本田

作者:杨格、麦伟彬 等 来源:人民邮电出版社 时间:2007-07-31 点击: 进入论坛讨论

  我们在做模型的时候要注意这个角色的特征,眉骨很高,眼角向上吊,嘴角也微微下垂。也就是一副很威严的样子,要把握好他这种神态,最好在前期的模型上就有所体现。有好多刚刚进入游戏圈的朋友都会听过这样一句话三分模型七分贴图,诚然对于低模来说好多细节是不能够靠模型来体现出来的,但是我在这里还是要强调模型的重要,一定要把你的模型建好,先不要着急展UV.

  接着我们继续作出上身,我是用面片一点点拉出来的,因为我觉得对于低摸来说,一旦在头脑里对模型有了一个大的理解后这样推面的做法会提高很多效率,当然我旁边也有好几本解剖书来参考。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图3

  那么在模型胸部的制作过程中我们要注意相扑本身的特征肚子下垂的那种感觉还有胸部肌肉虽然很大但是由于脂肪过多还是下垂的很严重,脖子很粗肩很宽但是要注意肩膀不要比腰宽,因为那里是堆积脂肪最多的地方。虽然是低模很多地方涉及不到动画,但是我们还要养成一个好的习惯,布线跟着结构走,我们经常要停顿下来推敲下我们的布线是否合理,一个好的布线对你的UV和贴图绘制都会起到很大的作用。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图4

  接下来我们作出手臂,相扑虽然很胖但是由于长期训练胳膊上一样有结实的肌肉,要做出很结实很粗重那种感觉。然后我们作出头发,因为头发是他很明显的一个特征。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图5

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