3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
作者:杨格、麦伟彬 等 来源:人民邮电出版社 时间:2007-07-31 点击: 进入论坛讨论用同样的方法作出腿部,注意腿在身体的比例中要短些大腿要粗,脚要相对大些,膝盖结构要明显,突出夸张他的特点。

图6
现在我们整个模型基本建立完成,我们来看下大的整体效果:

图7
我们现在看似乎还缺少什么,褡裢!由于我们这个是游戏简模,相扑上身衣服搭下来在腰间的形状不是很好表现我们这里就简化了.我们给他穿上,看下效果:

图8
最终的模型效果2400Mesh,虽然尽了全力进行了建模,但是上面的建模并不是很完美,还存在很多还没看到的不自然的部分, 大家仅供参考。
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