3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
作者:杨格、麦伟彬 等 来源:人民邮电出版社 时间:2007-07-31 点击: 进入论坛讨论好了我们可以休息一会了,然后开始展UV,画贴图。这是一件很枯燥的工作,但是这却是一个很重要的部分,UV的好坏直接影响到最后贴图能否发挥出应有的效果。把它们都放到一张贴图中,展好UV后用棋盘格贴图来检查我们UV展的是否均匀。

图9
这是我展好的UV,在这里要说明的一点是我们这张最后要来画贴图的UV并不是平均分布的,可以看到我们这个角色在模型上头部比较小但是我在UV的分配上脸部给的比例比较大,这是因为我们无论在画哪种模型的时候都要记住脸部是一个重要的表现部位,因为对于角色模型制作来说,脸部占的比重是很大的。要出彩的地方一定要出来。在展UV的时候一定要充分利用空间,展UV绝对可以说成一门艺术,每当看到魔兽世界的贴图都要感叹一番,画得是如此规矩,看来我还差得很多。我们给它一张512X512的贴图,但是在绘制贴图的时候我们也可以用1024的尺寸来画最后再缩到512级别,这样我们在绘制的过程中可以填入更多细节。

图10
先从皮肤开始绘制,有好多教程是先画黑白关系再调色,这里我不推荐这种方法,除非是你水平很高,不然还是从色彩开始,这样长期下来也会培养我们的色彩感觉。而且绘画过程中尽量少用加深减淡工具,这样会使画面容易变灰,多去调颜色。首先按照UV划分绘制出脸部大概轮廓,用粗笔刷画出整个大块区域,再用细笔刷画细节。我就是用默认的带些柔角的笔刷来画。

图11
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