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3DMAX打造游戏角色相扑E.本田

作者:杨格、麦伟彬 等 来源:人民邮电出版社 时间:2007-07-31 点击: 进入论坛讨论

  接下来我们为他加骨骼蒙皮,用cs为他作骨架,选用Male的男人体骨骼,然后进行骨骼缩放对位。对于褡裢我们要用几个bone来控制它的摆动,把它们链接到骨盆上。同样因为相扑大肚子也要单独加个bone来控制,把这个bone链接到最下面的脊椎骨上,胸部也是左右两侧各一个bone来控制。这里要把骨骼调节的和模型的形状大致相仿,因为这样我们在给它添加蒙皮的时候才会更加匹配,蒙皮的拉扯会越少,所以这部分制作要耐心。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图24

  然后用skin蒙皮,因为相对physhic它的参数要少很多而且调节起来也比较方便,我们对于大多数的点的控制调节它们的全重就可以了。

  其实蒙皮的过程很简单,大家觉得麻烦其实就是平时接触相对较少而以。还有为什么有的人调的蒙皮很舒服,这里最重要的就是经验和熟练程度了。因为本教程主要是模型制作,所以蒙皮这里主要讲下心得就好了。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图25

  看下加完骨骼后我调的一个相扑千手的姿势:

  到这里,我们这个角色的基本制作就全部完成了。当然还有很多不足之处,大家还要多在一起交流学习。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图26

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