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3dsmax制作游戏场景中植物教程

作者: 来源: 时间:2007-10-05 点击: 进入论坛讨论

  5、绘制完成后保存为TGA格式的图片,如 图12所示。需要注意的是要点选32位/象素的选项,这样会把刚才保存的Alpha通道保存。

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图12

  6、回到MAX中,打开材质编辑器,编辑草的材质,在漫反射通道添加刚刚绘制好的TGA图片,如 图13所示。

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图13

  7、然后COPY到透明通道中去,要注意的是点选Alpha和Image Alpha两项。如图14-15所示。

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图14

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