3ds Max教程:制作奇幻的场景
作者: 来源: 时间:2007-10-31 点击: 进入论坛讨论打开Photoshop,导入UV贴图的截屏并开始绘制漫反射贴图。因为要让皮肤是光滑且半透明的,所以不需要为皮肤创建凹凸贴图。

图7
创建一盏聚光灯。将体积光加入到Atmosphere & Effects(大气和效果)卷展栏中。在皮肤效果中shaders(明暗器)起着决定性的作用。要实现预想的结果,需要让光线向四周反弹,营造出柔和温暖的效果。使用mental ray渲染器,因为它可以进行Global Illuminations(全局照明)和Final Gather(最终聚集)计算。使用mental ray渲染器的另一个重要原因是它支持次表面散射效果,这对创造柔软且半透明的效果是非常重要的。
这是使用上述元素(体积光和半透明效果)进行的一个测试。

图8
要实现半透明效果,建议使用这些shaders并找出自己的一套制作SSS效果的方法。通过调节这些参数可以实现各种有趣的效果。
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