3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
作者: 来源: 时间:2007-10-31 点击: 进入论坛讨论 照明和渲染:
我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。

图12
Mental Ray的最终聚集设置:

图13
后期处理:
这是最终渲染通道:

图14
对于背景图,我开始绘制渐变并将它与墙壁纹理混合。使用风车的alpha通道我做出阴影并确定地平线的位置。

图15
然后我将风车图层设置为Overlay(覆盖),以便与背景融合并保持与其余的合成相同的基调。

图16
对于小麦图层,我使用了与风车相同的Overlay混合方式。然后复制图层并处理它,得到更大的麦地。
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