3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
作者: 来源: 时间:2007-10-31 点击: 上传:paya在我最后开始颜色调节以前,我必须解决一些细微的渲染和纹理错误。我通常忽略掉这些错误,因为在Photoshop中很容易校正它们,但是如果我要制作动画,我必须在3ds Max中修饰它们。
开始颜色校正,我在所有图层的顶部设置一个阻光通道,并将它的混合方式设置为Multiply(叠加)。它有助于稳定图像并突出“相关的阴影”。胡须被单独地处理。

图17
最后调整来增强整个合成的对比度,bloom(光泽)效果略微照亮小麦的高光。

图18
最终完成图

最终效果图
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