3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
作者: 来源: 时间:2007-10-31 点击: 进入论坛讨论回到3ds Max中,创建牙龈和牙齿。

图7
创建舌头。

图8
建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unwrap UVW修改器并调节UV,尽量让它们展平。也使用了拆分技术来展平和调节UV,以避免贴图拉伸。

图9
将模型再次导入ZBrush中,开始为纹理绘制颜色。最后从ZBrush中导出置换和法线贴图,在稍后的渲染过程中要用到它们。

图10
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