三维实体速成最简单入门法[第二集]
作者:xsbf 来源:askcad 时间:2008-01-14 点击: 上传:paya[方法二]刚才啰嗦了,再说第二种方法。在平面上画两个同心圆,分别拉伸。首先说画同心圆,大圆直径等于杯子的外径,小圆直径等于杯子内径。画圆既可以用圆命令,也可用圆环,这里不讨论。具体的过程又要派生出多种小类:
1、两个同心圆分别拉伸两个高度,这和第一种方法用圆柱是一样的,只不过是多了一步“拉伸成圆柱”的过程,然后移动位置便于取差集。
2、为了省去上面最后要移动小圆柱的过程,可以在画小圆时,圆心取好坐标(即X、Y坐标和大圆一样,Z轴坐标就是杯底的厚度,具体细化的方法可用点过滤),其余方法同上;
3、方法类似上条,在画小圆时,是利用UCS移动面;
3、先拉伸好了大圆柱后,利用UCS移动坐标,把大圆柱的顶面作为X-Y平面,然后在圆柱顶面捕捉圆心点作为小圆的圆心,画好小圆后拉伸成小圆柱(拉伸这时要取负数!回头看看上面的讲解,注意看当前坐标轴就会明白为什么么了,就这么简单。)
小议:如果仅仅从这个例子是看不出实体拉伸有多大的优势的,但切记这是三维画图两个元帅之一,需要注意事项是,“拉伸命令”在AUTO CAD中有三个地方出现,切记不能混淆!!第一个就是平面上的“拉伸”,相信大家都用过了。第二个就是“实体”拉伸,它在实体工具栏上,我说的一般指这个。第三个是“实体编辑”上有个“拉伸面”,这个是修改时用到的,刚开始涉及不到。尤其是后面两个最容易弄混,弄混的结果是发现系统不执行这个命令。
刚入门的朋友可能感觉方法一比方法二简单,在这个阶段是这样的,走下去就大相径庭了,我仍推荐刚上手的少用方法一,因为思路的练习是最重要的,要想提高就要从基本做起。
1、两个同心圆分别拉伸两个高度,这和第一种方法用圆柱是一样的,只不过是多了一步“拉伸成圆柱”的过程,然后移动位置便于取差集。
2、为了省去上面最后要移动小圆柱的过程,可以在画小圆时,圆心取好坐标(即X、Y坐标和大圆一样,Z轴坐标就是杯底的厚度,具体细化的方法可用点过滤),其余方法同上;
3、方法类似上条,在画小圆时,是利用UCS移动面;
3、先拉伸好了大圆柱后,利用UCS移动坐标,把大圆柱的顶面作为X-Y平面,然后在圆柱顶面捕捉圆心点作为小圆的圆心,画好小圆后拉伸成小圆柱(拉伸这时要取负数!回头看看上面的讲解,注意看当前坐标轴就会明白为什么么了,就这么简单。)
小议:如果仅仅从这个例子是看不出实体拉伸有多大的优势的,但切记这是三维画图两个元帅之一,需要注意事项是,“拉伸命令”在AUTO CAD中有三个地方出现,切记不能混淆!!第一个就是平面上的“拉伸”,相信大家都用过了。第二个就是“实体”拉伸,它在实体工具栏上,我说的一般指这个。第三个是“实体编辑”上有个“拉伸面”,这个是修改时用到的,刚开始涉及不到。尤其是后面两个最容易弄混,弄混的结果是发现系统不执行这个命令。
刚入门的朋友可能感觉方法一比方法二简单,在这个阶段是这样的,走下去就大相径庭了,我仍推荐刚上手的少用方法一,因为思路的练习是最重要的,要想提高就要从基本做起。




- 上一篇:三维实体速成最简单入门法[第一集]
- 下一篇:三维实体速成最简单入门法[第三集]
世外园林版权声明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。
转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。 特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有。
免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络:admin@shiy.net我要发表看法
- ※ 评论注意事项:
- 您的评论将在管理员审核后才会显示
- 非世外园林会员或未登陆发表评论,评论人名字显示为匿名
- 遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
- 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
- 本站管理人员有权保留或删除评论中的任意内容
- 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
