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三维实体速成最简单入门法[第二集]

作者:xsbf 来源:askcad 时间:2008-01-14 点击: 进入论坛讨论
[方法四]抽壳。
这是另一种思路来完成这个杯子的,“抽壳”是三维实体编辑中的一个命令,往内就是把物体内部挖空,挖出的空间与物体的外观是相似的。过程是:
先画出大圆柱,然后直接用抽壳命令,系统提示要输入壳的厚度,

(就是杯子的壁厚),然后系统提示删除面,这时删去顶面就可以了。一个杯子就做出来了。

小议:没有用过这个命令的朋友,如果是用它第一次来画这个杯子,肯定对这个命令相当满意。“抽壳”主要用在做模具的行业较多。不用这个命令能够也能做出抽壳的这种效果来吗?大家想想就明白了,首先复制一个实体,然后缩小比例(这两步是可以合成一步的),把小的实体放到这个实体的内部,然后取差集不也就做出这种效果了吗?也就是说“抽壳”是可以用其它办法替代的,反言之,用这个类比也有助于对“抽壳”的理解。

但“抽壳”也有自己的特点,就是可以删去面,试想一下,“抽壳”后的结果仍然在物体内部,从外观是看不到的,让它开天窗就可以看见欺内部了,所以此题需要删去顶面。

“抽壳”命令难道真的是完美无缺了吗?不是的,针对这个杯子来说,抽壳的结果是杯底与杯壁是一样厚(因为这是抽壳的厚度决定了,造成每方位都是一样厚),如果杯底与杯壁不是一样厚的,就要用实体编辑工具偏移面或者拉伸面来修改了,注意,这个“拉伸”不同于前面的实体拉伸,这个是在‘实体编辑’工具上的拉伸,不能弄混了。

光对此例而言,用“抽壳”命令是比较容易的,但它本身局限性也大,我们知道有这样一件武器就可以了。







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