三维实体速成最简单入门法[第二集]
作者:xsbf 来源:askcad 时间:2008-01-14 点击: 进入论坛讨论[方法六]其它方法,这里就略说了。
1、用曲面来做,我觉得初学者应该先学实体后学曲面这样好,曲面与实体各有优劣。曲面不如实体有众多的工具,相当的工作对用曲面来说,是完全靠一点点建立的,比如这个杯子就不能想到差集来扣出中间部分了,略说一下即可。
2、其它方法就杂了,比如说已经做好了一个大小如杯子的长方体盒子,我们也可以靠修改而得,比如调整各个面后,用圆角命令,把方和修改成圆的,这也是一种方法。要说明的是,这个算是另类,我说这个表明能够实现做出杯子的目的,但总体上不能这样做。
3、将这个杯子看作两总分,一个空管和一个圆饼,分别做出来后,用并集粘到一起,这也是一种思路,细化下来圆饼又有作为大圆的底和小圆的底之分。其余步骤具体方法,用上面的任一种方法都可以。
4、先是做好截面后,不是靠旋转,而是另外垂直画个圆,然后按这个圆作为路径拉伸,同样是这个杯子。说到这里,切不要认为我这又是多此一举,想一想,如果我另外画的是椭圆,结果如何?这个就留给初学者思考吧!
最后,总结一下,上面讲的较杂,因为都是个人经验与心得体会,相当多的书上不是这样表达的,错误之处敬请指正。说了这么多,就是要求初学朋友们要多想,画三维就是大脑构思的过程,尤其是“实体拉伸”与“实体旋转”两个元帅,加上布尔运算(并、差、交集),这个就是核心的东西了,只要肯在这上头下功夫,过不了几天就是你给我讲解了。因为多数实体东西就可以靠几个东西来完成。
我之所用杯子这个为例来说明,杯子是再简单不过的东西,关键是你画杯子时是如何构思的,首先脑子中有个过程,然后想想能够有多少方法可以去实现呢?只要多想,三维能力就提高上来了,初学者不要刚开始看着别人的作品就叹息不止,任何复杂的东西都是由简单的构成的。我想信过不了多久,论坛上有更多更好的三维作品出现,到时你就会对我画的这些说一声:“菜……,真菜!”。
这集到此,下集介绍一点常见的画三维基本技巧。为初学者留两个题目:
1、[方法六]中第4点,动手试试;
2、我一再建议不要用实体工具上的几个现成货,现在你就要用这此东西了,请自己用其它方法做出这几个实体工具上现成货。






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