站内搜索

三维实体速成最简单入门法[第三集]

作者:xsbf 来源:askcad 时间:2008-01-14 点击: 进入论坛讨论
此例说白了思路上是相当简单,仅仅是旋转就全部做出来了,这个图的源文件上传了,想看的自己打开看,要点渲染才能看见最终的结果了。这个放大镜确实不难,我另外再做了个比较花哨的放大镜,这个花哨的放大镜也上传源文件了,这个是我脑子中凭空捏造的东西,其原理和前面是一样的,通过这个展示,就是给初学好的朋友提个醒,很多东西是不难的,如果你第一次看到这个有点吃惊的话,多不了几天就习以为常了,因为你已经会做了,而且比这个好,这个我就不讲过程了,总体上是一样的,自己试试看。


另外给初学朋友建议是,刚入门时,不要急于这个命令用用,那个方法用用,力求全部掌握,能够从少数的命令开始,反复使用,很多小小的作品就可以出来,比如这个放大镜,其实就用了相当少的东西,我上集讲的什么压印啊,抽壳啊……,根本都涉及不到。运用的工具少,你就越熟练,思维能力提高得快,这也是我反对老是想用用实体图标的一个原因。

这集对初学朋友作以下要求:
1、能够熟练地创建面域,知道“面域”的重要性。
2、把二维命令运用到三维中来,比如“阵列”“镜像”……等等,能在二维中使用的,基本上都可以在三维中运用。
3、没事随心所欲画些线出来,随心所欲地修剪成面域,然后实体旋转与拉伸试试,这对思路的开拓大有好处。

最后,顺便说一下,如果朋友们乐意看在下的拙帖,可能要隔几周才行,因为我在山区工作,只有隔几周休假回家一次时才到网吧坐坐,家中有个旧电脑(没有上网,因为常不在家),我基本上是在自己电脑上写好帖子,用U盘装上,才上街到网吧上传帖子。还是重复那句老话,我讲的这些都是自己经验所得,自然不能与正规的书上介绍相比,如果有误导观众的地方,敬请留意,切莫上当。欢迎朋友们指出错误与不足之处。









源文件下载地址:

花哨放大镜.rar
文件类型: *.rar91877dd75d5fc1978f21015a7701c5d5.rar (236.30 KB)
普通放大镜.rar
文件类型: *.rar0e2f492a8be4cd103c4babd8b3297930.rar (41.65 KB)
 4/4   |‹ ‹‹ 2 3 4
世外园林版权声明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。 特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有。

免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络:admin@shiy.net
现有条评论 | 更多评论..
我要发表看法
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表(无需注册)
    如果您还不是世外园林会员,欢迎加入
  • ※ 评论注意事项:
  • 您的评论将在管理员审核后才会显示
  •   
  • 非世外园林会员或未登陆发表评论,评论人名字显示为匿名
  • 遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除评论中的任意内容
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款