AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十三集]
作者:xsbf 来源:askcad.com 时间:2008-01-14 点击: 上传:paya八、材质库中这样那样有各种图案的材质是如何做出来的?
答:这也相当于“贴图”。请打开AUTO CAD2006安装路径下的USER DATECHEN/TERTURES 文件包,里面是后缀名为".TGA"的小图片,这就是材质的秘密所在,仔细看看这些图片的内容,你悟出点什么了吗?这不就是材质上的图案吗?
下次就可以自己调整材质上的图案了。CAD中这150多种现成的材质其实不再让人神秘了,如果记不住材质英文所对应的含义,也不要紧哦,自己现场配制一种材质出来也是不错的选择哦。
你是否想自己把一般的图片转换成".TGA"格式,然后供材质调用呢?
十、总觉得调整材质时无法达到想要的效果,比如说金属材料在我手中变得如油漆刷的一样,怎么办?
答:这些的确要一点点地从失败中走向成功。有一点要注意的是,最后渲染结果的决定因素不光只是修改材质就可以全部搞定的,光线对材质影响是相当大的,通常金属材料要靠光的反射才能显示其效果。具体的做法就太繁琐了,每种的效果都没有固定的路子可走,唯有多试。
十一、渲染用透视图是怎样回事?
答:在前几集中已经说过了,最简单地说,透视图比平行视图更真实些。用我前几集中一个例子举例说明,比较就会知道下幅透视图比上幅平行视图结果好些。


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