Photoshop制作真实砖墙
作者:闲雅 来源:PConline 时间:2006-06-08 点击: 上传:paya 18.虽然添加了斜面效果,但由于图层1的作用,立体效果并不明显。下面我们要对图层1进行加工,以更好的衬托砖块。
选择图层1,先用添加杂色滤镜,将杂色数量设为11%,高斯分布,单色,注意,不要隐藏上面的图层0,它可以帮助你判断下面的操作是否合适;再使用晶格化滤镜,将单元格大小设为3;再次添加杂色,这次将杂色数量设为3%;
选择通道a7,使用模糊>动感模糊滤镜,将角度设为85度,距离为12像素;使用位移滤镜,改变图像中白色像素的位置,这里,我将水平和垂直移动量分别设为86、32像素。不管怎么移动,未定义区域都要被定义为折回。调整色阶,消除灰色像素。(图18)
图18
19.载入当前通道选区,回到RGB通道中,调整选区内的亮度和对比度,将亮度设为-87,对比度设为-48;再向选区内稍稍添加一些杂色,数量不用很大,3.5%即可,然后取消选择。
很明显的,图层1的亮度和图层0比起来太高了,所以我们要对它进行调整,打开亮度/对比度对话框,将亮度设为-24,对比度为-35,这样看起来和谐多了;最后再次添加杂色,将杂色数量设为5%。合并可见图层。如果希望砖块的位置有所变化,只需要载入通道a2的选区,用位移命令调整即可。(图Brick Wall)
图Brick Wall
在文章的一开始,我们就说明了在制作第一个填充图案所用前景色和最终图像的关系。如果你希望砖块较为突出,缝隙没那么明显,就可以使用浅一些的颜色制作填充图案。比如,我们用作为灰泥颜色的灰绿色制作第一个填充图案,那么最后图像砖块和砖块之间的缝隙就会看起来小一些。(图19)
图19
写在最后的话:首先,我希望你能看到这段话,那就证明你已经看完了这篇文章。用这么复杂的过程来制作一种纹理,这种做法是否值得,我不敢妄言。我个人的看法是,需要决定一切。如果你有可以使用的现成纹理,那是最好不过的了;没有的时候,为了保证图像的质量,就有必要花些时间来创建。关于这幅图像本身的制作过程,总结起来就是通道+大量的滤镜效果+颜色调整。通道无非是确定选区范围,没有什么更深层的技术;滤镜效果更加灵活,因为在这个例子中,绝大部分滤镜效果都是作用于通道的,所以,只要能得到满意的通道图像,用什么滤镜都是被允许的,你大可在其中尽情试验滤镜效果,文中的滤镜只是起到抛砖引玉的作用。图像之外的,就是耐心和清醒的头脑,不要被这些通道、选区之类的弄晕,理清创作思路,只要条理清楚,这篇文章看起来就短多了。
还有一点需要提醒大家的,那就是关于层出不穷的图层名称问题。在这篇文章中,我将图层名称1、2、3、4等等一口气的列了下去,虽然有很多次的拼合链接图层,但新建的图层还是按顺序排了下去。其目的是为了提醒自己图像进行到了何处,因为很多过程都很相似,容易混淆。其实大家看到了,在创作过程中最多只会同时出现4个图层,而大多数的时候只是1、2个图层并立,很容易弄清目标。所以,你可以不必理会那些阿拉伯数字,只要心里清楚,你也可以“图层1、图层2、图层1、图层2”的一路到底。
选择图层1,先用添加杂色滤镜,将杂色数量设为11%,高斯分布,单色,注意,不要隐藏上面的图层0,它可以帮助你判断下面的操作是否合适;再使用晶格化滤镜,将单元格大小设为3;再次添加杂色,这次将杂色数量设为3%;
选择通道a7,使用模糊>动感模糊滤镜,将角度设为85度,距离为12像素;使用位移滤镜,改变图像中白色像素的位置,这里,我将水平和垂直移动量分别设为86、32像素。不管怎么移动,未定义区域都要被定义为折回。调整色阶,消除灰色像素。(图18)

19.载入当前通道选区,回到RGB通道中,调整选区内的亮度和对比度,将亮度设为-87,对比度设为-48;再向选区内稍稍添加一些杂色,数量不用很大,3.5%即可,然后取消选择。
很明显的,图层1的亮度和图层0比起来太高了,所以我们要对它进行调整,打开亮度/对比度对话框,将亮度设为-24,对比度为-35,这样看起来和谐多了;最后再次添加杂色,将杂色数量设为5%。合并可见图层。如果希望砖块的位置有所变化,只需要载入通道a2的选区,用位移命令调整即可。(图Brick Wall)

在文章的一开始,我们就说明了在制作第一个填充图案所用前景色和最终图像的关系。如果你希望砖块较为突出,缝隙没那么明显,就可以使用浅一些的颜色制作填充图案。比如,我们用作为灰泥颜色的灰绿色制作第一个填充图案,那么最后图像砖块和砖块之间的缝隙就会看起来小一些。(图19)

写在最后的话:首先,我希望你能看到这段话,那就证明你已经看完了这篇文章。用这么复杂的过程来制作一种纹理,这种做法是否值得,我不敢妄言。我个人的看法是,需要决定一切。如果你有可以使用的现成纹理,那是最好不过的了;没有的时候,为了保证图像的质量,就有必要花些时间来创建。关于这幅图像本身的制作过程,总结起来就是通道+大量的滤镜效果+颜色调整。通道无非是确定选区范围,没有什么更深层的技术;滤镜效果更加灵活,因为在这个例子中,绝大部分滤镜效果都是作用于通道的,所以,只要能得到满意的通道图像,用什么滤镜都是被允许的,你大可在其中尽情试验滤镜效果,文中的滤镜只是起到抛砖引玉的作用。图像之外的,就是耐心和清醒的头脑,不要被这些通道、选区之类的弄晕,理清创作思路,只要条理清楚,这篇文章看起来就短多了。
还有一点需要提醒大家的,那就是关于层出不穷的图层名称问题。在这篇文章中,我将图层名称1、2、3、4等等一口气的列了下去,虽然有很多次的拼合链接图层,但新建的图层还是按顺序排了下去。其目的是为了提醒自己图像进行到了何处,因为很多过程都很相似,容易混淆。其实大家看到了,在创作过程中最多只会同时出现4个图层,而大多数的时候只是1、2个图层并立,很容易弄清目标。所以,你可以不必理会那些阿拉伯数字,只要心里清楚,你也可以“图层1、图层2、图层1、图层2”的一路到底。
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